据 Game Informer 报道,育碧首席创意官 Serge Hascoët 在接受法国报纸《世界报》采访时表示,他更倾向于摆脱线性叙事结构,转而采用更多由玩家驱动的方式。
Hascoët 认为过场动画之类的东西限制了玩家的自由。“在这些场景中,我没有做我想做的事情,也就是在这个世界中进化,”他说。“我不想让我们只写一个故事,我希望有成千上万个故事,每个角色都有一个故事,如果我想知道那个故事,我可以和他们交谈。”
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正在播放:《看门狗 2》- 故事预告片
Hascoët 表示:“我感兴趣的是创造一个既令我感兴趣又令其他人感兴趣的世界。如果我有一款以旧金山为背景的游戏(比如《看门狗 2》),我希望我的妈妈也能玩得开心,开船、直升机、汽车……游戏中还必须有有趣的人可以结识,而且要给人留下好印象。”他希望玩家能够按照自己的方式享受游戏。“我们想给他们提供许多方法:私家侦探、刺客、黑客、猎人……你可以尝试这些职业,解决他们的问题,并变得更加强大。”
所有这些都引出了一个问题:育碧在《看门狗 2》中透露的太空游戏是否会采用线性叙事,还是哈斯科特会如愿以偿?
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