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古代战争:斯巴达最终体验

时间:2024-12-03   访问量:1114

《古代战争:斯巴达》最初定于 2006 年第四季度发布,但后来被推迟到 2007 年 4 月,以便让俄罗斯开发商 World Forge 有更多时间完善代码。2006 年 9 月我们第一次看到这款游戏时,它就显示出了一定的潜力。最近,我们有机会重新玩这款游戏时,就直接开始玩了。

游戏以古希腊及其周边地区为背景,有三个派系:斯巴达人、波斯人和埃及人。每个派系都有自己独特的故事战役,规模和复杂性会随着剧情的推进而逐渐增加。有些任务需要你使用游戏开始时提供的单位来完成,但大多数任务需要你以更传统的资源建设方式行动,为你提供发展和组建军队的基地。

一开始,这款游戏就很像经典的 RTS 游戏《帝国时代 II:国王时代》,但画面进行了重大改进。这款游戏鼓励玩家积累物资,逐步应对地图上的各种挑战,逐渐增强军队实力,夺取重要资源。一般来说,任务要求玩家找到关键英雄或摧毁敌方军队和基地,而每个派系的故事都会在沿途的过场动画中展开。

斯巴达战役以波斯即将入侵希腊以及希腊各派系对是否抵抗的分歧为基础。斯巴达国王列奥尼达斯渴望迅速前往温泉关,这是一个可以防御的位置,可以暂时阻挡波斯军队。但并不是每个人都持相同意见,这意味着你需要引导列奥尼达斯和他的军队对抗各种敌人,然后才能完成任务。

波斯战役让你从相反的角度看待事物,扮演薛西斯,从他登上王位开始。这场战役的主要重点是在前斯巴达国王德米拉图斯的帮助下组织对斯巴达的战争,尽管国内也有动乱需要处理。

埃及的故事与前两部故事截然不同,这个国家曾被波斯人奴役数十年。这个故事讲述了一位尽职尽责的埃及战士伊纳罗斯 (Inaros) 被暴虐的新总督逼得走投无路,他的真爱也被夺走了。

三个战役都具有合理的深度,估计三个战役合计的游戏时间约为 30 小时。还可以在线或通过 LAN 连接进行多人竞技游戏,地图多样,三个种族均可玩。

就动作本身而言,这款游戏的核心在于平衡资源管理和阻止敌人活动的艺术。与大多数此类游戏一样,计算机人工智能会构建进攻单位并将它们派往你这里,直到你不仅能够抵挡敌人,还能将进攻方派往他们这里。

然而,战斗部队只是您关心的一半,因为您需要指派工人从各种来源收集黄金、木材和食物。还有典型的升级建筑,可让您研究和改进现有的武器和装甲选择,以及防御结构和储存设施。

您还可以派工人去战场收集武器和盔甲,然后用来装备自己的部队。这很好地引出了游戏中更令人耳目一新的方面之一——军队设计师。这是近战或远程单位生产建筑内的一个工具,可以让您决定您的部队将携带或穿着什么。

一开始,你的选择是有限的,但随着你对科技树的进一步研究,你会获得更强大的物品。当然,物品越好,生产每个单位所需的黄金或木材就越多,除非你从阵亡士兵身上搜集了足够多的黄金或木材,在这种情况下会更便宜。随着时间的推移,你将能够构建多种不同的单位配置以用于不同情况,我们认为这在多人游戏领域将发挥重要作用。

例如,你可以决定是集中大量廉价、低效的部队,还是集中少量精锐士兵,或者两者兼而有之。随着你的建筑选择变得越来越复杂,你也会将船只和攻城武器纳入你的战术选择中。每个派系都有一些独特的部队选择,但总的来说,它们以一种石头剪刀布的方式保持平衡。

World Forge 尝试在游戏中加入物理模拟,让游戏更加令人满意。这体现在很多方面,从滚下山坡的巨石陷阱到让步行战士飞向空中的疾驰战车。

我们玩的版本中仍有几个问题,可能会让一些用户觉得游戏不够精彩。首先,海战虽然潜力巨大,但目前感觉还不够完善。尽管可以与其他船只搏斗并占领它们,但大多数海战最终都变得很繁琐,似乎跟不上游戏其他部分的节奏。

还有一些寻路和目标选择问题,我们希望在最终版本中能得到解决。例如,有时您的部队会走奇怪的路线到达目标点,如果涉及大门,则会遇到相当大的问题。在激烈的战斗中,虽然您的士兵在与敌人交战时表现不错,但如果您手动选择目标,他们通常会浪费时间跑过对方部队,然后再回溯真正开始攻击。这是一个小问题,但当双方势均力敌时,它会产生影响。

目前,视觉效果看起来非常不错。光源可以产生漂亮的反射和阴影,尤其是在水中。此外,角色模型的细节水平也很好,可以从任何角度查看环境。如果能够进一步缩小就更好了,因为感觉现在有很多不必要的滚动,但这是一个相对次要的问题。音乐和配音很贴合角色,故事情节进展顺利。

古代战争:斯巴达最终体验

总而言之,很明显这款游戏即将发布,经典 RTS 游戏的粉丝应该会喜欢这款游戏。请关注我们下个月左右的评论。

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