Velan Studios 的“躲避大战”游戏 Knockout City 于 2021 年 5 月推出,将于今年 6 月结束。这款游戏的寿命不如其开发者所希望的那样长。但到底出了什么问题呢?
联合创始人古哈·巴拉 (Guha Bala) 告诉 GI.biz,Knockout City 凭借发行商 EA 的营销支持、稳定的销量以及加入 Xbox Game Pass 后玩家人数的激增而一炮走红。然而,巴拉表示,对于像 Knockout City 这样的多人游戏来说,“中端高端”商业模式“相当罕见”,许多类似的游戏都采用免费游戏模式。Knockout City 的定价为 20 美元,后来它改变了商业模式。
“因此,定价的竞争环境发生了变化。虽然它的销量还不错,但作为一款中等价位的高端游戏,它还不足以继续支持额外的内容流,”该开发商解释道。
为了应对这些挑战,Knockout City 转而采用免费游戏模式,并放弃了 EA 作为发行商,而由 Velan 担任独立发行商。但免费模式的转变并没有带来 Velan 所期望的轰动效应和收入。
“当我们发布免费版本时,我们遇到了一些不同的挑战。其中一些是宏观的,实际上可以推广到目前正在关闭的所有不同游戏,”巴拉说。
事实上,正如 GameSpot 之前报道的那样,实时服务泡沫可能正在破裂,《Knockout City》等游戏将受到影响。巴拉表示,通货膨胀等经济因素“对全球造成了严重打击”,尤其是在东亚,导致人们在非必需品上的支出减少。在美国,巴拉观察到其他宏观经济趋势对《Knockout City》产生了负面影响。
“在一些地方,疫情期间储蓄率较高,因此人们在动用储蓄而不是减少支出,尽管通货膨胀导致收入下降。我们在美国和其他一些国家的经济中看到了这种情况,”巴拉说。
但到头来,Knockout City 的商业模式根本行不通,因为 Velan 无法让玩家相信,与竞争对手相比,这款游戏值得他们花时间和金钱。
“我们今天所知道的那些以装饰为主导的游戏通常都很成功,其中很多游戏都有战利品箱。除西方市场外,全球大多数移动游戏也都有战利品箱。我们不太喜欢这种玩法,从监管的角度来看,它也会带来很多挑战。但鱼与熊掌不可兼得,”巴拉说。“我们必须找到正确的经济平衡,才能做一些新的东西,为玩家提供真正有价值的东西,然后建立一个有效的经济体系。《Knockout City》就没能做到这一点。”
尽管《淘汰赛城市》没有像 Velan 所希望的那样顺利,但 Bala 表示他希望有一天能制作续集。“当然,这不是承诺,”这位开发者补充道,但这是希望。目前,Bala 表示,团队希望在第 9 季中推出《淘汰赛城市》,让游戏轰动一时,而不是让人失望。
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