有些人认为,今年的《使命召唤:高级战争》凭借其超能力外装甲,为该系列迈出了重大一步。但《毁灭战士》设计师约翰·罗梅罗并不认为该系列在逐年创新方面有太大意义。罗梅罗在接受《Edge》采访时表示,他理解《使命召唤》每年都位居榜首的原因,但他声称该系列的核心设计并没有发生太大变化。
“《使命召唤》是一款足以吸引玩家年复一年玩下去的死亡竞赛游戏,但其设计并没有让人大开眼界,”罗梅罗说道。“它就像《麦登橄榄球》一样,是人们所期待的。你看到它,就知道它是什么,而且你知道下一部作品会和上一部一样,只是地点不同,时间也可能不同。它会有枪和许多相同的功能。”
而《使命召唤》的发行商动视则坚持认为,如果对系列游戏的模式进行过于戏剧性的改变,该系列游戏可能会失去一些吸引力。动视旗下《使命召唤》工作室 Infinity Ward 的制作人马克·鲁宾 (Mark Rubin) 去年表示,《使命召唤》有点像传统体育游戏。“如果足球突然从‘好吧,你不能用脚,你必须用手’转变为‘好吧,你不能用脚,你必须用手’,谁会看呢?”他当时说道。
“如果一款游戏能快速赚到大钱,这证明了这家公司的营销能力,而不是游戏的质量。”——约翰·罗梅罗
罗梅罗目前正在开发一款尚未公布的射击游戏,他最近表示,游戏设计师对射击游戏市场潜力的“了解还不够”。虽然他没有透露新项目的具体细节,但他说开放式沙盒游戏《我的世界》已经证明,游戏不需要动视这样的大型发行商就能取得成功。罗梅罗说,游戏需要的是活跃的忠实玩家社区。
“没有《使命召唤》Con,但有MineCon、QuakeCon和BlizzCon,”罗梅罗说。“如果一款游戏能快速赚到大笔钱,那只能证明这家公司的营销能力,而不是游戏的质量。”
罗梅罗还坚持认为,在某些情况下,设计胜过技术。他说,Xbox One 和 PlayStation 4 等新游戏机可以提供更好的图形和更可信的 AI,但它们并不能带来出色的游戏设计。
“Minecraft 并不关心有多少着色器或三角形等,因为这些都不重要,”他说。“俄罗斯方块并不关心屏幕上有多少多边形。拥有好的技术固然好,但开发者知道技术竞赛已经结束。”
“现在我们的电脑和手机都运行得很快。没人愿意为了得到以前从未见过的东西而急着去买下一款游戏机,”他补充道。“因为大家都见过很多次了——现在它运行得更快了。”
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
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