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《星际公民》和众筹:克里斯·罗伯茨访谈(第一部分)

时间:2024-10-30   访问量:1024

《星际公民》是《银河飞将》的创造者克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 创作的一款雄心勃勃的太空模拟游戏,无疑是众筹游戏领域的巨无霸。罗伯茨于 2012 年 10 月开始了他的众筹活动,并在 2012 年 11 月 12 日,也就是众筹结束前两天,《星际公民》筹集了超过 420 万美元,创下了有史以来筹资最多的游戏纪录。

“你们赢得了这个恒星系统,以及更多,”Cloud Imperium 的官方声明中写道。“我们以 4.5 美元的价格出价吧!”罗伯茨和他的团队没有想到,在不到两年的时间里,支持者们会给他们额外的 30 万美元,甚至更多。

如今,《星际公民》的收入已接近 5000 万美元大关,而且没有放缓的迹象。目前,该游戏每月从 Cloud Imperium 网站上的持续宣传活动中获得约 200 万美元的收入。

罗伯茨的成功激励了竞争性太空模拟系列《精英》的创作者戴维·布拉本 (David Braben),他在 2012 年 11 月为《精英 4》(又名《精英:危险》)启动了自己的宣传活动。该宣传活动仍在继续,但布拉本和公司的承诺资金刚刚超过 500 万美元,远远落后于《云端帝国》和《星际公民》。

《星际公民》和众筹:克里斯·罗伯茨访谈(第一部分)

《星际公民》的金钱吸引力令人印象深刻,但也引发了许多问题。这些钱都花在哪儿了?《星际公民》会“发布”吗?还是会因为规模和深度的不断增长(即功能蔓延)而陷入无限期的开发周期?我有机会与罗伯茨见面,就此事征求他的意见,但讨论最终超出了《星际公民》的范围。接下来是基于那次采访的两部分系列文章的第一部分,罗伯茨和我讨论了《星际公民》的成功、它对游戏开发的影响以及整个游戏业务。

我上次见到你是在 Gamescom,当时《星际公民》还只是机库里的几艘飞船,但现在提供的空中格斗模块在向支持者提供实际游戏体验方面迈出了一大步。不过,完整的游戏还遥遥无期。你是否担心,随着资金的增长,《星际公民》可能会成为功能蔓延的牺牲品,并无限期地处于开发阶段?

问题是,我知道人们会担心——“哦,功能蔓延”和“你一直在添加这些功能”——但你知道,我们正在开发一款在线游戏,机库在人们的机器上,空中缠斗模块也在人们的机器上。我们一直在修补它,所以功能蔓延并不适用于这些设置,因为通常情况下,功能蔓延会发生“哦,我想玩这个额外的功能”,当你推出游戏时,它总是会被推迟,因为你总是需要依赖光盘。而现在,就像我们真的很喜欢这个功能,但这并不意味着你不会推出没有这个功能的游戏,然后在以后用这个功能修补它。这就是我们采取的方法。

所以额外的资金水平非常棒,因为它让我能够比通常更快地完成很多事情。我将能够在周期的早期提供更多功能。因为最初,当我想做这件事时,我总是想制作出具有所有这些功能的《星际公民》……但我对此很现实。“我们不会有资金来做这件事。没有出版商会给我们资金来做这件事,”我想。“我会从众筹中筹集一些资金来表明人们有多么想要它,然后我会让投资者完成融资,这将使我达到这种更基本的状态。”

可以把它想象成 DayZ 的 alpha 版本,虽然它还没有全部功能,但你可以赚钱,然后用这些钱让游戏变得更好,对吧?我认为这也是 Minecraft 所做的,尽管水平大不相同。这就是我的计划。

我认为每个人都对这款游戏做出了视觉上的反应。我们每月的收入仍接近 200 万美元,而且我们并没有积极推广或销售任何东西。所以当我们真正说“这是你可以购买的船”时,我们做得很好。我的意思是,去年 11 月,我们仅在当月就赚了近 800 万美元。我们甚至不是实时游戏。所有这些额外的资金和资金都用于确保它真的可以成为一款成熟的 AAA 体验。

我很确定,到游戏完成时……我不知道《旧共和国》的预算是多少,但我们的预算应该会达到这个数字。有人说是 4 亿或 5 亿美元,谁知道其中有多少是营销费用。我们不会达到这个数字,但我肯定认为,到游戏完成时,我们的资金将达到 8000 万、9000 万或 1 亿美元,其中大部分将用于游戏。我的意思是,我感觉所有的预发布资金都表明了你可以预先投入到游戏和内容中多少钱,发布后,希望我们能赚到足够的钱来支持服务器和附加内容。

您认为《星际公民》的开发会有一个终点吗?

不,我不知道。它就像《魔兽世界》或《星战前夜》。这是一个持续发展的过程。如果你将现在的《星战前夜》与刚发布时相比,你会发现它完全不同了。所以我的看法是:我们发布游戏,然后希望有很多人喜欢它,它做得很好,我们赚钱,我们只是用这些钱来添加内容或功能。对我来说,它就像一个不断发展的游戏。也许在某个时候它会拥有所有的功能,但我希望它能包含很多其他的东西,这需要更多的金钱和时间。

您梦想的一些功能是什么?

我们确实想实现一些功能,但我们知道我们不会提前实现。有点像程序生成;你可以拥有一个星球,然后充实它,飞向太空,飞过这个星球。

像《无人深空》一样?

要达到我想要的保真度并非易事。要建造出适合居住、与我们的虚构故事相符的城市,光靠四个人是做不到的,而且我怀疑我们目前所做的任何工作都无法做到这一点,但我认为肯定有一些工具可以在某种程度上帮助实现其中的一些目标。我总是觉得所有这些程序化工具都不是 100% 无人干预的,对吧?艺术家构建构建块,然后程序生成器以不同的方式、不同的配置将这些块组合在一起,感觉就不同了。所以,要达到我们想要的保真度需要时间。它需要感觉像一个真实的星球。这是程序生成方面的挑战,但这会很好,因为它将使我们能够参观和探索更多不同的地方。

您会乐意在职业生涯的剩余时间里为《星际公民》工作吗?

我希望它能持续很长时间!对我来说,《星际公民》不像是一个两三年的项目;它就像一个十年的项目。所以我希望我能推出一个完整的持久宇宙游戏,人们喜欢它,让它取得成功,然后我还有几年的时间来构建和充实宇宙。

一旦永恒宇宙出现,我们想要做很多事情,包括玩家生成的内容,以及我们对宇宙、银河系的操纵以及其中的故事叙述。我们有一个完整的计划,不同的地点会随着时间的推移而发展。随着它们的扩张,它们的业务也会增加。当你回到地下时,你会看到一些东西从一个小舱室发展成一个小城市,然后是一个更大的城市,然后是一个大都市。所以这不会在第一天发生。这将在多年的游戏中发生。我们正在构建允许我们这样做的系统,因此不同的行星和恒星系统将根据宇宙和经济的状况扩张和收缩。我希望看到一些受到玩家影响的东西,我认为这真的很酷。EVE 我觉得有点这样,但我希望它更具触感。我认为,如果你上次登陆的星球还是一个荒芜的殖民地,而现在却拥有三座摩天大楼、一个繁华的市场等,那情况就会有所不同。

如果资金继续以目前的速度增长,而你们也成功实现了目标,你认为你们会吸引更多的外部人才吗?你们愿意与有类似热情的竞争对手合作吗,比如席德·梅尔?还是说你们的方向太过个人化,就像你们的孩子一样?如果你们两人能够融合各自的优势,你们自己的目标能否更快实现?

《星际公民》太庞大了,我认为如果我认为自己可以控制它的每一个方面,那我就太愚蠢了。我想成为负责整体感觉和愿景的人,但你知道,我让我的兄弟从乐高游戏工作中回来了。他负责很大一部分工作,因为我不能自己做所有事情。我需要的是那些我认识的、以前做过这件事的人,我信任他们,我喜欢他们的感受。我想简短的回答是,是的,我完全愿意与人合作。席德·梅尔会很棒,但我相信他喜欢自己做游戏。

我认为您所说的雄心水平本质上是“天空才是极限”。

我认为这就是为什么这么多人对《星际公民》感到兴奋并支持它,因为这是愿景的雄心壮志,对吧?你知道,《精英危机》看起来很棒,对吧,他们也确实存在,但他们甚至还没有达到我们的水平,部分原因是我们提出了这个愿景,每个人都说“这太疯狂了,但你知道,我很想看到它实现。”我认为人们正在为此而努力。

从我的角度来看,我认为这是可以实现的。我认为这不会很容易,也不认为可以在很短的时间内实现,但我绝对认为这是可以实现的,尤其是当我们处于现在的境况下,不再像过去那样受到限制。

如果我在更传统的结构下与传统出版商合作,就会有各种各样的事情,比如,“嗯,我们不确定是否要完全数字化。我们需要 PS4 和 Xbox 版本,我们需要你在这个发布窗口期内与我们合作,因为这是我们销售量最大的时候,我们已经与沃尔玛达成了协议。”所以,所有这些事情都会开始限制你,通常会迫使你放弃一些雄心壮志。

我认为 Peter Molyneux 有时会受到一些批评,因为他确实有自己的宏观规划。当然,当时的情况是这样的,尤其是在微软时代,他会说“让我们都这样做”,然后到了最后,微软却说“我们需要在今年圣诞节发布一些东西。我们必须要有一部《神鬼寓言》。”所以产品经理们都在说“停,停,停”,所以 Peter 对一些非常酷的功能感到非常兴奋,但它们当时还没有准备好在黄金时段推出,所以它们没有成功。我最后在《自由枪骑兵》中也感受到了这一点。它有很多我们想在《星际公民》中实现的东西,但因为我们必须把它推出去而被删掉了。这降低了它的雄心壮志。所以我觉得在这种设置下,我没有这个问题,也没有“你必须把它放到光盘上然后推出去”的问题。是的,我们有很大野心,但我们已经有了机库应用程序和空中格斗应用程序,而且我们知道未来还会有更多的东西推出。

我认为你真的加入了这个宇宙。随着时间的推移,梦想将成为现实,我认为这让人们感到兴奋。人们喜欢参与这个过程。兴奋和激情真的令人振奋。这也有助于在某种程度上为游戏提供信息。当你开始与人交谈时,你会感觉到什么是重要的,什么是不重要的,有时,当你与人交谈时,你会想,“那会很酷,我可以相当轻松地做到这一点。”所以,很多东西,通常在旧的游戏方式中,你直到游戏上架后才会知道。也许你可以将其中的一些内容融入到你的续集或其他东西中。我觉得这个过程让你可以更早地获得很多东西并影响初始版本;希望这会让游戏更强大。

请在下周初继续关注我对 Chris Roberts 的采访的下半部分,包括他对当代游戏开发的持续评估、他对《泰坦陨落》从《使命召唤》中脱颖而出的看法、Oculus 登陆 Facebook、众筹等等。

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