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罕见的 Kinect 开发讲座

时间:2024-11-17   访问量:1101

罕见的 Kinect 开发讲座

出席人员:Rare 的 Nick Burton 是这家英国工作室的 Kinect 开发总监。自两年前检查硬件原型以来,他一直在努力开发即将推出的 Kinect Sports。

他谈到的内容:作为微软的内部开发合作伙伴,Rare 是世界上提供 Kinect 开发见解的最佳开发商之一。该工作室为这款外设开发的第一款游戏是 Kinect Sports,于 11 月与基于摄像头的动作感应附加组件一起推出。Kinect 专家 Nick Burton 向今天的 Develop 观众介绍了他学到的一些经验教训。

会议的主要内容是运动控制器开发有多难。为了说明这一点,伯顿请了三个人上台,展示人类如何以高度多变的方式移动。他要求志愿者原地奔跑,偶尔跳跃,并指出每个人完成任务的不同身体方法。对于 Kinect Sports,游戏必须能够识别每个人的跑步风格。Rare 测试过程的很大一部分是观察人们如何解读游戏要求他们做出的动作。

Kinect Sports 还将提供一款足球游戏,Burton 谈到了将这项运动做成基于动作的游戏所面临的挑战。团队尝试过让玩家自动向前跑,以及在玩家向某个方向倾斜时加速。然而,最终,团队决定让它尽可能地易于操作,消除跑动,转而采用简单的传球。因此,现在你在游戏中要做的就是选择你想踢的方向,然后调整脚的角度来选择如何传球或射门。

尽管面临这些挑战,Kinect 开发人员还是强调,这并不是 Rare 第一次开发运动敏感硬件。Burton 引用了 Mattel 的 Power Glove 控制器的 Super Glove Ball 作为基本的基于运动的控制系统。该公司还制作了自己的运动控制器原型,与 Wii Remote 或 Move 控制器并无太大不同。Burton 带来了这款控制器,并展示了一款名为 Soulcatcher 的游戏视频——这是一款《完美黑暗》风格的第一人称射击游戏,但带有巫师元素。另一款从未面世的游戏是《速度与激情》,它使用 Xbox Live Vision 摄像头捕捉玩家动作,用于跑步和冰壶式运动游戏。

要点:Burton 强调了他对 Kinect 技术以及它为未来提供的可能性的深刻印象。在谈到他第一次接触这项技术时,他引用了 Arthur C. Clarke 的话:“任何足够先进的技术都与魔术无异。”他对这款设备的增强现实潜力尤其印象深刻,他说:“就增强现实而言,你通过网络摄像头看到的东西只是冰山一角。”

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